Microsoft вперше представила повноекранний Xbox для Windows у портативній консолі ROG Ally Xbox, намагаючись скласти конкуренцію майже 15-річному режиму Big Picture Mode від Steam. Цей інтерфейс Xbox з’явився в інших портативних ігрових пристроях на базі Windows 11 минулого року. Сьогодні на GDC Microsoft оголосила, що великий екран Xbox UI з’явиться на всіх пристроях Windows 11 (включно з ноутбуками та настільними комп’ютерами) у квітні. І тепер він називається просто «Xbox Mode».
Спочатку Xbox Mode буде доступний лише на окремих ринках, і Microsoft описує його як «оптимізований для контролера досвід на вашому пристрої Windows 11, що дозволяє гравцям переглядати свою бібліотеку, запускати ігри, використовувати Game Bar і перемикатися між програмами». Знаєте, це як режим Steam Big Picture. Microsoft не поділилася багатою інформацією про оптимізацію в режимі Xbox Mode, але коли восени минулого року вона представила цю функцію для Windows 11 Insiders, компанія зазначила, що її перемикач завдань дозволить користувачам швидко переходити між іграми, а також їхніми додатками.
Сьогодні на GDC Microsoft оголосила, що планує почати надсилати системи Project Helix (ймовірно, набори для розробників) розробникам наступного року. Минулого тижня генеральний директор Xbox Аша Шарма оголосила кодову назву Project Helix і підтвердила, що вона буде підтримувати як ігри для ПК, так і для консолей. Віцепрезидент Xbox з питань наступного покоління Джейсон Рональд також зазначив, що нова система буде побудована на технології наступного покоління AMD, що дуже схоже на те, що AMD буде впроваджувати в PlayStation 6 від Sony.
Microsoft також має кілька новин для розробників, які будуть представлені на конференції Games Developer Conference. Advanced Shader Delivery (ASD), що вперше з’явилася на Xbox ROG Ally, буде доступна для всіх розробників у магазині Xbox. ASD дозволяє попередньо компілювати шейдери, тому вам не доведеться чекати, поки вони будуть оброблені вашою системою. Це також допоможе уникнути затримок шейдерів, які часто трапляються під час гри в нові ігри, оскільки обробка шейдерів часто відбувається у фоновому режимі.
DirectStorage, технологія Microsoft для прискорення завантаження ігор на SSD-накопичувачах NVMe, також отримує підтримку стиснення Zstandard, а також інструмент під назвою «Game Asset Conditional Library». За словами Microsoft, цей інструмент дозволяє «покращити ефективність стиснення, спростивши обробку ресурсів у виробничих процесах». Microsoft також планує надати розробникам можливість ознайомитися з тим, як машине навчання наступного покоління буде реалізовано в ігровому API DirectX.










