У понеділок виробник програмного забезпечення для дизайну Canva оголосив про подвійне придбання стартапів Cavalry, що займається анімацією, та Mango AI, що працює над поліпшенням ефективності реклами.
Британська компанія Cavalry займається 2D-анімацією для різних галузей, таких як реклама, маркетинг, ігри та генеративне мистецтво. Canva заявила, що інструменти Cavalry доповнять існуючі можливості Affinity, професійного набору програм для редагування фотографій, векторних зображень і макетів, який Canva придбала в 2024 році.
Canva оновила дизайн Affinity минулого року і зробила його безкоштовним для всіх користувачів. Компанія заявила, що з того часу люди завантажили програмне забезпечення понад п’ять мільйонів разів. Affinity має можливості редагування фотографій, векторів та макетів. З цим придбанням Canva хоче додати до свого набору інструментів редагування руху.
«Об’єднавши Cavalry з Affinity, ми заповнюємо цю прогалину [редагування відео] і відкриваємо повний професійний пакет, що охоплює редагування фотографій, векторних зображень, макетів, а тепер і відео», — зазначила компанія в своєму блозі. «Разом ці інструменти формують основу повнофункціональної Creative OS для професійної роботи, зберігаючи при цьому глибину і контроль, на які покладаються професійні креативники», — додала вона.
Крім Cavalry, Canva також придбала стартап MangoAI, який, згідно з інформацією на його веб-сайті, працював над створенням систем підкріплювального навчання для поліпшення ефективності відеореклами. Canva заявила, що перший продукт стартапу допомагав клієнтам створювати та запускати рекламу, а також спостерігати за результатами для поліпшення майбутніх кампаній.
MangoAI був створений Нірмалом Говіндом, колишнім віце-президентом з науки та інженерії даних у Netflix, та Вінітом Місрою, колишнім науковцем з даних у Netflix та Roblox. Canva заявила, що Говінд стане першим «головним директором з алгоритмів» Canva, а Місра буде працювати над вдосконаленням маркетингових продуктів Canva.
У січні 2025 року Canva придбала стартап з маркетингової аналітики Magicbrief, а пізніше того ж року запустила інструмент для зростання під назвою Canva Grow для створення активів та вимірювання ефективності.
Під час зустрічі на Web Summit Qatar на початку цього місяця співзасновник і операційний директор Canva Кліфф Обрехт (Cliff Obrecht) повідомив TechCrunch, що Canva Grow працює «неймовірно добре», особливо коли йдеться про створення статичного контенту та його публікацію на платформах Meta.
«Це досить ранній продукт, але незабаром ми запустимо набагато більше функцій, пов’язаних зі створенням відео, які будуть доступні на різних платформах», — сказав Обрехт. «Тож це дуже рано, але у нас вже є невелика, але дуже лояльна база користувачів, а багато великих брендів витрачають гроші, і ми масово розширюємося».
Завдяки новим придбанням компанія хоче зміцнити свою позицію як маркетингового рішення, потенційно додавши створення відео та більш детальне вимірювання. Canva завершила 2025 рік з річним доходом у 4 мільярди доларів, маючи понад 265 мільйонів користувачів і 31 мільйон платних користувачів.










