DLSS 5: нейронне масштабування показує скромний приріст

Після того, як файли бібліотеки DLSS 5 від NVIDIA потрапили до мережі, ентузіасти та моддери одразу ж взялися за дослідження та оптимізацію. Один із напрямків – спроби знизити витрати на обчислення нейронної мережі для підвищення продуктивності в іграх.

Міксування FP8 та NVFP4: несподівано скромні результати

Користувач X SwurvGaming поділився інформацією про спробу моддера застосувати змішану точність FP8 та NVFP4 до моделі нейронного рендерингу DLSS 5 на відеокартах NVIDIA RTX 50 серії.

Результати виявилися не такими вражаючими, як очікувалося. Зниження часу, витраченого на фазу нейронного рендерингу, склало лише близько 1-2% у роздільній здатності 4K. Розробник зазначив, що покращення для архітектури Blackwell є “дуже обмеженими”.

NVFP4 – це новий формат даних з низькою точністю, розроблений NVIDIA для інференсу нейронних мереж. Він потребує менше пам’яті порівняно з FP8 і може використовувати нативні прискорення Tensor Core архітектури Blackwell. Розробники експериментували, перемикаючи частину обчислень DLSS 5 з FP8 на NVFP4, щоб зменшити навантаження.

Важливо зазначити, що ці 1-2% стосуються лише часу нейронного рендерингу, а не загального приросту частоти кадрів у грі.

Технічні деталі оптимізації

Цей експеримент проводився в рамках проєкту OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass, з відповідними оновленнями у версії 0.7.1. У примітках до випуску зазначено, що несумісні форми моделі все ще повертаються до FP8, тому змішана точність не охоплює всі обчислення.

Пізніше, у версії 0.7.2, розробники проєкту додатково оптимізували шлях змішаної точності та позначили комбінацію NVFP4 як рекомендований варіант для відеокарт Blackwell. У 120-секундному тесті в грі Baldur’s Gate 3, режим змішаної точності показав 55.16 FPS, тоді як режим FP8 – 54.57 FPS, що становить приріст приблизно 1.08%.

DLSS 5 залишається найвимогливішою моделлю DLSS від NVIDIA, тому оптимізація витрат на нейронний рендеринг є пріоритетом. NVIDIA раніше повідомляла, що DLSS 5 вже працює приблизно в 5 разів швидше, ніж під час першої демонстрації на GTC 2026, і подальші оптимізації заплановані. Компанія також планує надати офіційну підтримку для відеокарт RTX 40 серії.

Перспективи та майбутнє DLSS 5

Поточні результати тестування показують, що перетворення частини існуючої моделі FP8 на NVFP4 ще не принесло очікуваного значного підвищення продуктивності. Загальна ефективність DLSS 5 все ще залежить від архітектури моделі, схеми квантування та драйверів відеокарти. Спільнота розробників продовжує шукати шляхи ефективнішої оптимізації.

Слідкуйте за новинами на HiTech Expert, щоб дізнатися про подальший розвиток технологій DLSS!

Джерело: https://www.ithome.com/1/001/524.htm