Microsoft XBOX продає права на екранізацію своїх ігор

Microsoft XBOX веде переговори з великими голлівудськими студіями щодо продажу прав на екранізацію своїх популярних ігрових франшиз, таких як Halo, World of Warcraft та The Elder Scrolls. Це може призвести до появи нових фільмів та серіалів за мотивами цих відомих IP.

Потенційні угоди та зацікавлені сторони

Як повідомляє ігрове видання MP1ST, серед студій, які виявили найбільший інтерес до співпраці, значаться Universal Pictures, Netflix та Paramount. Команда керівництва XBOX, зокрема CEO Аша Шарма, розглядає два основні варіанти: або продати права на всі франшизи одній компанії, або розділити їх між різними студіями, щоб уникнути надмірних витрат.

За чутками, XBOX сподівається отримати близько 300 мільйонів доларів за ці права через довгострокові угоди. Метою цієї ініціативи є отримання додаткового фінансування для ігрового підрозділу Microsoft шляхом ліцензування контенту для кіно- та телевізійної індустрії.

Однак, не всі студії готові погодитися з такою ціною. Принаймні одна компанія вважає заявлену суму в 300 мільйонів доларів завищеною.

Попередній досвід екранізацій

Варто зазначити, що деякі з цих IP вже мали досвід екранізацій:

  • Halo: Paramount вже створив серіал за мотивами Halo, проте повнометражного кіно з цієї франшизи поки що не було.
  • World of Warcraft: Legendary Pictures та Warner Bros. вже екранізували World of Warcraft у 2016 році.

Крім того, Microsoft вже успішно екранізував інші свої популярні франшизи, зокрема Fallout (серіал від Amazon Prime Video) та Minecraft (повнометражний фільм).

Майбутні перспективи

Поки що залишається невідомим, який саме формат угоди обере XBOX. Можливий як повний продаж прав, так і часткове ліцензування, що дозволить студіям створювати фільми та серіали, зберігаючи при цьому певний контроль за Microsoft. Рішення залежатиме від переговорів з потенційними партнерами та їх готовності інвестувати значні кошти у розробку.

Ці кроки свідчать про стратегію Microsoft щодо розширення присутності своїх ігрових брендів за межами платформ Xbox та ПК, використовуючи потенціал кіно та телебачення для залучення ширшої аудиторії та отримання додаткового доходу.

Джерело: https://www.ithome.com/0/996/477.htm