Інвестор Сергій Токарєв підтримав технологію ZibraGDS для цифрового виробництва

0
356 views
ZibraGDS для цифрового виробництва

Українська технологічна компанія Zibra AI за підтримки Roosh представила ZibraGDS — технологію для обробки складної анімованої геометрії в реальному часі. Вона призначена для високодеталізованих 3D-сцен, зокрема для руйнування об’єктів та симуляції води. Новинку презентували 21 липня в рамках програми ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!

Розробку нової розробки від Zibra AI підтримує інвестор та співзасновник інвестиційної групи Roosh Сергій Токарєв.

Як ZibraGDS допоможе прискорити розробку складної графіки

Новий інструмент призначений для створення високодеталізованих анімованих 3D-сцен, зокрема для симуляції води, складних візуальних ефектів, систем частинок та руйнування об’єктів. Раніше командам доводилося покладатися на тривалі та ресурсомісткі офлайн-процеси, тоді як ZibraGDS дає змогу виконувати ці завдання в реальному часі.

Нова технологія дозволяє командам у сфері розробки ігор, кіноіндустрії та інших галузях цифрового виробництва швидше виконувати поставлені завдання. До переваг ZibraGDS належать:

  • скорочення обсягу анімованих даних на 92 %;
  • прискорення рендерингу у 5–10 разів;
  • робота зі сценами, що містять мільйони полігонів;
  • обробка складної геометрії за допомогою графічного процесора.

За даними Zibra AI, ключова особливість технології полягає в її підході до обробки великих обсягів геометричних даних. Під час стиснення 3D-об’єкти автоматично поділяються на невеликі структурні елементи — мешлети (meshlets). Потім дані декомпресуються безпосередньо на GPU за допомогою mesh- та amplification-шейдерів. Така архітектура дозволяє паралельно обробляти великі обсяги даних та ефективно візуалізувати складні сцени.

Засновник Roosh Сергій Токарєв - про Military tech в Україні

ZibraGDS здатна змінити виробничі процеси

«Для розвитку технологій, пов’язаних зі штучним інтелектом та цифровим контентом, потрібна нова інфраструктура. Ми інвестуємо саме у фундаментальні розробки, які впливатимуть на можливості всієї галузі. Головна мета — зробити виробництво цифрового контенту доступнішим, масштабнішим і швидшим», — каже Сергій Токарєв.

Ідея створення ZibraGDS виникла з практичних потреб команд, які працюють із масштабними 3D-сценами, зокрема через тривале очікування під час офлайн-рендерингу.

ZibraGDS дасть змогу обробляти такі сцени безпосередньо в рушії в режимі реального часу, спрощуючи виробництво відеоігор, фільмів та інших інтерактивних продуктів. Команди зможуть одразу бачити результат, швидше тестувати нові рішення та ефективніше використовувати ресурси.

Розробка Zibra AI є частиною більш широкого напряму, який підтримує Сергій Токарєв. Головна мета — створювати технології, які будуть конкурентоспроможними на світовому ринку.